You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

151 lines
5.7 KiB

---@type Diesal.Menu
local DiesalMenu = LibStub("DiesalMenu-2.0")
-- ~~| Libraries |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
---@type Diesal.GUI
local DiesalGUI = LibStub("DiesalGUI-2.0")
---@type Diesal.Tools
local DiesalTools = LibStub("DiesalTools-2.0")
---@type Diesal.Style
local DiesalStyle = LibStub("DiesalStyle-2.0")
-- ~~| Diesal Upvalues |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
local Colors = DiesalStyle.Colors
local HSL, ShadeColor, TintColor = DiesalTools.HSL, DiesalTools.ShadeColor, DiesalTools.TintColor
-- | Lua Upvalues |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
local ipairs, pairs, table_sort = ipairs, pairs, table.sort
-- | WoW Upvalues |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-- | Menu |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
local Type = "DiesalMenu"
local Version = 2
-- | Stylesheets |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
local Stylesheet = {
["frame-background"] = {
type = "texture",
layer = "BACKGROUND",
color = Colors.UI_100,
alpha = 0.95,
},
["frame-inline"] = {
type = "outline",
layer = "BORDER",
color = "ffffff",
alpha = 0.02,
position = -1,
},
["frame-shadow"] = {
type = "shadow",
},
}
local wireFrame = {
["frame-white"] = {
type = "outline",
layer = "OVERLAY",
color = "ffffff",
},
["content-yellow"] = {
type = "outline",
layer = "OVERLAY",
color = "fffc00",
},
}
-- | Locals |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
local function compare(a, b)
return a[1] < b[1]
end
local function sortTable(t)
local st = {}
for key, val in pairs(t) do
st[#st + 1] = { val.order, key }
end
table_sort(st, compare)
return st
end
-- | Methods |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
---@class Diesal.Menu.Menu.Methods
local methods = {
["OnAcquire"] = function(self)
self.frame:SetFrameStrata("FULLSCREEN_DIALOG")
self:ApplySettings()
self:SetStylesheet(Stylesheet)
-- self:SetStylesheet(wireFrame)
end,
["OnRelease"] = function(self) end,
["ApplySettings"] = function(self)
self:UpdatePosition()
end,
["UpdatePosition"] = function(self)
self.content:SetPoint("TOPLEFT", self.settings.padding[1], -self.settings.padding[3])
self.content:SetPoint("BOTTOMRIGHT", -self.settings.padding[2], self.settings.padding[4])
end,
["UpdateSize"] = function(self)
local menuHeight = 0
for i = 1, #self.children do
menuHeight = menuHeight + self.children[i].frame:GetHeight()
end
self.frame:SetHeight(self.settings.padding[3] + menuHeight + self.settings.padding[4])
self.frame:SetWidth(self.settings.padding[1] + self.settings.itemWidth + self.settings.padding[2])
end,
["BuildMenu"] = function(self, menuData)
if menuData then
self.settings.menuData = menuData
else
menuData = self.settings.menuData
end
if not menuData then
return
end
-- reset menu
self:ReleaseChildren()
self:SetWidth(1)
-- set menu properties
for key in pairs(menuData) do
if menuData[key].check then
self.settings.check = true
end
if menuData[key].menuData then
self.settings.arrow = true
end
end
-- create menuItems
local sortedTable = sortTable(menuData)
for i = 1, #sortedTable do
local menuItem = DiesalGUI:Create("DiesalMenuItem")
self:AddChild(menuItem)
menuItem:SetParentObject(self)
menuItem:SetSettings({
itemData = menuData[sortedTable[i][2]],
position = i,
}, true)
end
self:UpdateSize()
return true
end,
}
-- | Constructor |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
local function Constructor()
---@class Diesal.Menu.Menu : Diesal.GUI.ObjectBase, Diesal.Menu.Menu.Methods
local self = DiesalGUI:Create(Type, true)
local frame = CreateFrame("Frame", nil, DiesalGUI.UIParent)
self.frame = frame
self.defaults = {
itemWidth = 0,
padding = { 4, 4, 8, 8 },
}
-- ~~ Construct ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
frame:SetClampedToScreen(true)
frame:SetScript("OnEnter", function(this)
DiesalMenu:StopCloseTimer()
end)
frame:SetScript("OnLeave", function(this)
DiesalMenu:StartCloseTimer()
end)
self:CreateRegion("Frame", "content", frame)
-- ~~ Methods ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
for method, func in pairs(methods) do
self[method] = func
end
-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
return self
end
DiesalGUI:RegisterObjectConstructor(Type, Constructor, Version)